icono whatsapp
Logo Al Dialogo
icono whatsapp
Logo Al Dialogo
México

Claudia Sheinbaum cancela impuesto a videojuegos, te contamos los detalles

Claudia Sheinbaum cancela impuesto a videojuegos, te contamos los detalles
Claudia Sheinbaum frena impuesto a videojuegos tras polémicas. El gobierno cambia el enfoque fiscal por campañas sociales contra la violencia / Foto: Especial

El impuesto a videojuegos queda fuera de la agenda federal. La discusión gira ahora al impacto digital, adicciones y prevención social

Agustín Morales
|
23 de diciembre 2025

La presidenta Claudia Sheinbaum Pardo anunció que el Gobierno federal dará marcha atrás a la propuesta de establecer un impuesto a los videojuegos, iniciativa que en un inicio se planteó bajo el argumento de que este tipo de contenidos eran generadores de violencia entre jóvenes y adolescentes. La decisión implica un cambio de enfoque en la política pública relacionada con el consumo digital y la prevención de conductas violentas.

Claudia Sheinbaum retira impuesto a los videojuegos

Durante su posicionamiento, la mandataria explicó que se optó por retirar la propuesta fiscal y sustituirla por una estrategia distinta, centrada en la prevención y la concientización. Señaló que “en su lugar se optará por una estrategia distinta: campañas de prevención y concientización dirigidas a jóvenes y adolescentes”, con el objetivo de atender el problema desde una perspectiva social y educativa, y no mediante cargas impositivas.

Cabe mencionar que la propuesta del gravamen generó un amplio rechazo tanto por parte de empresas del sector como de la sociedad en general. Uno de los principales cuestionamientos se centró en la falta de claridad sobre los criterios que se utilizarían para determinar qué videojuegos podrían considerarse violentos, así como en el riesgo de discrecionalidad por parte de la autoridad.

Prevención sustituye medida fiscal

En ese contexto, Sheinbaum Pardo subrayó que “no se pondrá un impuestos a los videojuegos a partir del próximo año debido a que su gobierno se enfocará en realizar campañas en contra de la violencia y para prevenir este tipo de conductas”. Con ello, dejó en claro que la Federación no avanzará en una medida fiscal que, además de polémica, presentaba retos técnicos y regulatorios.

La presidenta reconoció abiertamente la complejidad del tema y la dificultad de establecer límites objetivos en torno al contenido de los videojuegos. “Cómo le vas a poner un impuesto, quién va a determinar esa circunstancia. Entonces tomamos la decisión de que no se cobre el impuesto, y más bien hacer campañas a los jóvenes y a los adolescentes”, explicó.

Campañas contra la violencia por uso excesivo de videojuegos

Las campañas anunciadas se enfocarán en informar sobre los riesgos asociados al uso excesivo de videojuegos, particularmente aquellos que se desarrollan en entornos en línea. Estas acciones buscarán alertar sobre los efectos de las adicciones digitales y la posible normalización de conductas violentas, además de fomentar un uso más responsable de estas plataformas.

Con este viraje, el Gobierno federal apuesta por una estrategia preventiva que prioriza la formación, la información y la corresponsabilidad social, dejando de lado una medida fiscal que había generado preocupación en distintos sectores y abriendo el debate sobre el papel del Estado frente a los contenidos digitales y su impacto en las nuevas generaciones.

  • Con información de: Juan Carlos Machorro
 COMPARTA ESTE ARTÍCULO
Logo Al Dialogo
CREAMOS Y DISTRIBUIMOS
CONTENIDO DE VALOR
DOMICILIO
Avenida Constituyentes 109, int.11, colonia Carretas.
C.P.76050. Santiago de Querétaro, Querétaro.
AD Comunicaciones S de RL de CV
REDES SOCIALES
Logo Al Dialogo
© 2024 AD Comunicaciones / Todos los derechos reservados